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Spieldesign

Irrlicht

Projektüberblick

Ein 2.5D Jump N Run Sidescroller in Unity. Teil von meinem Uni Kurs "3D Game Prototyping"

Kontext
Hochschulprojekt · 3D-Game-Art
Meine Rolle
3D Character Modelling, 2.5D Unity Development, Game Design, Art Direction
Software
Methoden
3D-Charaktermodellierung, Formstudien, Rendering

Mein Teil

Ich habe den Geist in Blender modelliert, einschließlich Körper, Augen, Augenbrauen, runder Brille und schwebendem Zylinder.

Vorgehen

Der drapierte Körper und der herunterhängende untere Rand geben dem Charakter seine Grundform. Brille, Augenbrauen und Zylinder ergänzen die Silhouette.

Der Projektordner enthält mehrere Modellvarianten und FBX-Exporte. Front- und Dreiviertelansichten wurden direkt aus dem Blender-Quellmodell gerendert.

Ergebnis

Ein Blender-Charaktermodell mit gerenderten Ansichten, die Form und Details zeigen.

Frontansicht eines grauen, drapierten Geistes mit runder blauer Brille, schwarzen Augen und schwebendem schwarzem Zylinder.
Geist-Charakter · Frontrender

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